えりんのふるよにメモ

プレイしたボードゲームの自戦記やメモしたい事等

明日から勝てる

ふるよにの常識-「サイネ」の常識-

こんにちは、えりんです! 今回は常識シリーズ2回目、サイネの常識になります! <薙刀>のメガミ、サイネ 《S~Dの5段階評価》 攻撃力:A 防御力:A 機動力:B 妨害力:D コンボ性能:S ▼サイネの特徴 八相:あなたのオーラが空の時 という状態で強化される攻撃を持…

桜降る代に決闘を-明日から勝てるふるよに講座-第4回「テンポ」

こんにちは! えりんです ふるよに講座も第四回まで来ました。言語化の練習として初めたブログですが、どうせ3日くらいで更新しなくなるだろうと思っていた身としては感慨深いものがあります。 (そうは言ってもこのシリーズは半年くらい空いてますね……) 今回…

桜降る代に決闘を-明日から勝てるふるよに講座-第3回「定石」

閲覧ありがとうございます、えりんです。 今回は是非とも覚えておいてほしい「定石」を紹介していこうと思います。 ふるよには難しいゲームなので、全ての場面において「絶対にこれ!」といったプレイは存在しません。 しかし、それを踏まえた上でも「これは…

桜降る代に決闘を-明日から勝てるふるよに講座-第2回「強くなるために」

おはようございます、こんにちは、こんばんは、えりんです。 今回は「ゲームには慣れてきた!なんとなく効果もわかる!でも勝てないぞ?」 そんな人向けにどこを意識すると負けにくくなるか、どこを意識すると勝てるようになるかを書いていこうと思います。 …

桜降る代に決闘を-明日から勝てるふるよに講座-第1回「クリンチ」

はじめまして、えりんです。 さっきまで「はじめに」とかタイトルつけた記事編集したりしてましたが文才の無さに絶望したので早速ボードゲームの記事を書いていこうと思います。 今回は「桜降る代に決闘を」の基本事項確認みたいにする予定です。 シリーズ化…